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文娱节目中的游戏愚人节的创新把戏度娘的文

时间:2019-05-15 08:02:17 来源:互联网 阅读:0次

1 : 愚人节的创新把戏:度娘的文娱精神

1年1度的愚人节马上要过去了,蟹粉你玩甚么?玩分手?玩告白?还是你现在正在冥思苦想如何整蛊身旁好友?

不要以为愚人节只是我们这帮屌丝的专利哟,现在的大公司也喜欢利用愚人节来做点小宣扬了,比如小米今天就公布了米粉节的相干活动折扣,魅族也启动了小米换魅族的退烧活动。

不过这些花招都不及去年谷歌在愚人节玩整蛊,当时谷歌宣布YouTube站即将在愚人节午夜关门大吉,并且会完全删除所有人上传的视频。而谷歌要关闭YouTube的理由也很成心思,就是要选出8年来的视频。

除谷歌之外,支付宝去年的愚人节也玩起了意念支付,用户进入意念支付的页面后,点击开始按钮,盯着液晶显示屏中央,并集中注意力,默念需要转账的联系人姓名,在短暂的信息接收和处理以后,屏幕上就会出现联系人,点击姓名就会跳转至转账付款界面。

是否是很有趣啊?但是,这些跟度娘今年的愚人节整蛊计划相比,真是小巫见大巫了。

事情是这样的,今天早上,筱瞧在水木清华的论坛上看到这么1个帖子:度娘的《智呼吸》啥原理?该帖子说,对着吹1口气,测试健康指数的。接收了啥数据?

此贴1出,立刻引发了小火伴们的讨论,大家开始对智呼吸的工作原理进行了各种剖析,讨论很是剧烈,不过,很快有人性破天机:原来是被度娘调戏了,今天是愚人节。

筱瞧也怀着非常8卦的心来到度娘内部刺探:原来是度娘针对愚人节弄的整蛊计划,不过,这个整蛊计划并不是想入非非哦,据度娘内部的工程师反馈:前段时间,度娘有个工程师弄了个i线人的硬件产品,1开始只是1个想法,后来真的弄出来了,听说已在京东开卖了,看到上述工程师的创意得到了公司鼓励,并顺利做成了产品,其他工程师看到后简直羡慕妒忌恨啊,因而纷纭开动脑筋,展开各种创新想法。

谁说愚人节只适合表白真心话?在度娘的工程师看来,只有想不到,没有做不到,而愚人节秀秀自己的IDEA别提多开心了!

看到度娘内部的这股创新之风,也让筱瞧联想到了此前度娘Robin童鞋的内部邮件,Robin当时要求度娘要开始反思简单可依赖的文化,要鼓励狼性,不应当快速寻求净利润,应当把更多的钱投入到更多的新业务和创新上。

筱瞧想,也许上述计划就是对Robin童鞋要求的诠释吧!还记得Robin百万美元重奖创新吗?如果度娘小工程师们的虚拟产品真的可以实现的话,谁有有可能拿到这个大奖呢?

下面就筱瞧就分别介绍下度娘愚人节的创新产品,有兴趣的蟹粉可以继续往下看:

度娘ibreath智呼吸

这是1款被众多友点评为疯狂的呼吸健康检测程序度娘ibreath智呼吸,iBreath实际上是1款基于度娘的新功能,用户只要打开度娘的这个功能,然后对着吹口气就可以检测身体健康状态,得到非常准确和专业的健康判断结果和专家建议。

看到这个,蟹粉是不是是会有种迫不及待想体验的冲动?加州大学生物工程Cameron教授对该功能进行技术解读:每一个人呼出来的气体和指纹1样,都是无2的,该功能通过监测吹入的气体与电子元件反应时间,利用针对声波的新算法计算出结果,并借助大数据中的医疗信息,以云计算快速反馈针对个人的诊疗建议,这就相当于私人定制1样。Cameron还流露,此功能只是SmartHealth Solutions的牛刀初试,后续将有更多使人期待的细分健康功能。

2、4D触感技术

甚么是真实?什么又是幻觉?你是否是想过视频不止能看还能摸,刚刚看到,度娘视频APP新增4D触感功能,之前视频里那些只可远观的画面如今都能够通过度娘视频APP轻松把玩了!

4D视频的诞生同时也意味着,3D电影从电影院搬到了用户掌上,用户在掌上不但能享遭到3D视频的视觉享受还能触摸到视频精彩内容,以后触摸星星男神都教授不再是2千的专利了,由于蟹粉你随时随地可以触摸到男神坚固的胳膊,有了度娘视频4D触感技术,都叫兽的脸想摸就摸,还等什么!

3、可还原梦境智能手环

这是1款全新概念的可穿着设备度娘dulife梦幻手环。这款智能手环可通过智能记忆、度娘云技术记录人们梦中的场景,通过视频,可视化还原梦境。

据悉,这款dulife梦幻手环的可穿着产品具有1项创新科技,即只需要戴上它入睡,该手环就会将佩戴者的梦境以脑电波的情势记录下来,睡醒后脑电波文件通过蓝牙上传度娘云,接下来只待脑电波文件生成视频就能够观看了。例如可以看到佩戴手环的用户梦到自己飞在喜马拉雅山巅、智斗外星人解救世界、和男(女)神浪漫晚餐等等,都会通过可视化视频的方式再次展现这些梦境。此项技术也被度娘方面申请到专利。看来,这类只能在科幻大片中体验到的梦幻场景真的要普及人间了!

4、筷搜1.0版预售可智能搜索甄别食材安全

这款是度娘秘密研发两年之久的度娘筷搜(便携式可辨认搜索探测器)正式面世,这是1款结合度娘高科技创造出来的智能搜索外部装备,可以甄别食材安全,帮助用户清晰掌握食品信息,将危害拒之体外。 以后,筱瞧和小火伴们不再用担心什么进口奶粉肉毒杆菌、毒大米、假羊肉终究可以做到吃到肚子里的东西心中有数,度娘此次利用互联思惟推出的度娘筷搜,在为食品安全健康承当了1份的同时,是不是是也预示着食品安全将进入互联管理的时期?

5、百度种子

度娘上线了种子搜索功能,可以直接输入女优姓名和番号查到相干的种子,截止目前已超过1600万友成功搜索到种子。

1切看起来是多么的美好呀!别躁动,先想想今天是甚么节日吧。度娘这项种子搜索功能实际上是愚人节的1个活动,这个弄人真是99.99%的成功率呀!

2 : 筹趣:游戏为中心的泛文娱众筹

文 | 沈凌莉

以游戏众筹为中心,同时发散到泛文娱领域的众筹比如微电影等,不单单要扮演1个宣扬出口和实验田的角色,更要帮助实现好的创意这是众筹站筹趣要做的事。

怎样想到这个项目?

相对国外游戏众筹的风生水起,国内游戏众筹几近还是1个低温的状态。国外的综合性众筹站Kickstarter上,取得多筹款的前210名中,游戏项目占了9个。在其所有项目中,游戏众筹的贡献筹资金额。而国内的游戏项目仿佛更愿意寻觅天使投资等传统的投资方式,众筹成为融资的备选方案,其更大的作用恍如是1个营销和宣扬的方式。而今年10月份才刚刚上线的筹趣想做得更多1些。

凭甚么?看看其背后的投资公司就知道了。

筹趣的投资公司是互爱科技,其品牌胡莱游戏推出的策略性社交游戏《胡莱3国》曾1度占据腾讯平台的半壁江山,月收入到达数千万元,在2011年成为中国社交游戏之1。胡莱游戏经历了从社交游戏创业到进入页游再进军手游的全部进程,延续推出新的游戏作品,几近可以算是国内游戏行业的活标本。

有这个基因打底,筹趣的成立就是顺理成章的事了。它以游戏众筹为主,为游戏团队筹钱、筹资源、做营销等,用户可以在游戏策划或更新迭代的进程中提供创意,以此参与到游戏的制作进程当中,或直接支持资金,还可以取得优惠的游戏道具、内测优先权。目前,筹趣上的用户仿佛更热衷于提出游戏创意,资金支持相对要少1些。筹趣总经理黄红林说。

还有哪些竞争力?

我们的用户目前几近都是游戏玩家。黄红林说。在引入游戏项目的同时,吸引的游戏用户是筹趣在上线早期做到的主要的事情。这部分用户既有从胡莱游戏平台导入的,也有从其他合作渠道吸引来的。

但垂直化不单单是用项目和人群就能够区隔开的,背后是操作方式和行业资源的整合。筹趣的很多工作都是下完成的。

筹趣有1个专门的策划小组,几近每个上来的众筹项目都有1个定制化的众筹方案。是甚么类型的游戏,在甚么阶段,适合甚么样的游戏玩家,等等,在经过完全的策划以后,才会推出上线。

除线上的推行,根据项目需要,筹趣会在中后期参与到游戏开发进程中,或帮助游戏在渠道和发行方面对接资源,乃至直接帮助游戏做发行。

微电影是游戏宣扬或游戏内容延伸的1个重要方式。黄红林举了几个典型的例子,比如1个游戏要拍摄微电影,筹趣上则有游戏微电影团队可以提供成品,同时还可以整合视频播放渠道,为视频站提供原创内容,或有了好的微电影创意,可以在筹趣找游戏CP来投资。这样,筹趣上的各种众筹类型和胡莱游戏背后的资源就变成相互关联的了,大家可以自然地结合起来双赢。黄红林说。

现在筹趣上的游戏众筹项目的众筹时间平均是30〜40天,只有在这个期限之内筹集到设定的资金才算众筹成功。否则,筹趣会把筹得的资金退还给投资的用户。我们现在做的是让游戏用户发起众筹的模式,寻觅到用户真正感兴趣的点,而不但是厂商给予用户甚么,用户被动接受。筹趣的终纵目标是让用户在筹趣平台筹到趣味,鼓励发起者们大胆地尝试。黄红林说。

他们乃至还在试图尝试更多的众筹方式,比如股权众筹。对1些游戏玩家,特别是那些愿意在1款游戏中投入大量现金的重度玩家来讲,也许股权众筹方式是个更吸引人的参与游戏的方式。只是,这要看政府在股权众筹方面的政策规定了。

3 : 新角度的视野来看新浪小游戏带来的长尾文娱

虽然长尾理论已深入人心,但随着长尾模式触及的行业与产业不断扩大和变化,影响力和渗透力也与日俱增,同时高度效力化的数字经济正在催生出不乏许多新的商机,其中有代表性的就是宏界的长尾文娱。

其实长尾文娱现象很故意思,其魅力在于他延续的创造出络广告新的价值,而且是利用他人难以发现乃至是嗤之以鼻的角落来到达预期的效果。以此来改变经济的结构,并给传播带来新鲜血液的活力。

拿新浪宏界延展浏览中的游戏频道来讲。其实游戏的分类有很多种,展现的方式也繁多,但不容忽视的是只有从感官加上互动式的体验,才能让民对产品真正意义上从感性转变成理性的认识。而在新浪宏界关键字广告中,正是掌控这1契机,将互动,场景,效果,体验都不遗余力的集合在关键字的广告中成为1个整体,从而为站的传播带来了新的价值观。

可以说长尾文娱的情势是另类的,但也是吸引眼球的,他不单单是将展现情势提高到1个高度,更是将站本身价值得到提升。如何来开采站的附加值,如何提高自己的盈收,1直是站长在苦于寻觅和探讨中的问题,那末宏界长尾文娱理论的产生对站长来讲就像是1块未开发的处女地,遍地黄金。

随着单纯页面展现日渐疲软,同质化广告的产生,vogate体验性质的品牌flash游戏插入式广告,定将发挥其在有限空间中无穷拓展的能力,为将来互联广告的发展带来新的思考和展望。

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